De nombreux joueurs impatients ont réalisé leur souhait alors que le RPG spatial tant attendu Starfield a finalement montré des séquences de gameplay aujourd’hui sur Xbox et Bethesda Showcase. Et ce n’était pas un teaser clin d’œil et vous allez le manquer, c’était près de 15 bonnes minutes de jeu, avec quelques interjections de Todd Howard et quelques montages cinématographiques.
Alors… à quoi ça ressemble ? Eh bien, à mes yeux, cela ressemble à Fallout dans l’espace, franchement, bien qu’il y ait aussi une pincée de No Man’s Sky et oui, même la touche attendue de Skyrim. Cela me va à peu près. J’aime Fallout et Skyrim, j’aime No Man’s Sky, j’aime crocheter les serrures, l’espace extra-atmosphérique et les robots compagnons, donc je dirais que ça a l’air plutôt bien… mais plus qu’un peu familier.
La bande-annonce commence avec le joueur atterrissant sur une lune rocheuse mais semi-marécageuse appelée Kreet qui orbite autour d’une planète nommée Anselon. Vasco, le robot compagnon, quitte le vaisseau et le joueur commence à scanner la flore et la faune extraterrestres, avec une lecture montrant combien d’autres plantes et animaux il y a à scanner sur cette planète, ce qui sonnera extrêmement familier aux joueurs de No Man’s Sky.
Nous voyons quelques petites créatures scutt suivies de créatures beaucoup plus grandes qui m’ont instantanément rappelé les fangeux de Fallout – des créatures géantes mutées et crabes. Du côté positif, les crabes extraterrestres géants n’attaquent pas réellement mais s’éloignent, il semble donc que toutes les formes de vie extraterrestres ne voudront pas vous cisailler en deux, ce qui est rafraîchissant dans un jeu Bethesda. Il y a aussi du scan et de l’extraction de fer avec un laser, encore une fois, qui rappelle No Man’s Sky (bien que de nombreux jeux de survie futuristes le fassent aussi).
La numérisation d’un navire fait apparaître une transmission radio de Vasco (qui, je suppose, pense toujours à votre navire) vous informant de la faction de l’armateur : dans ce cas, des pirates. Il y a des combats à l’intérieur d’un centre de recherche qui ne ressemble pas vraiment à un Coffre-fort Fallout, à tel point que je m’attendais en fait à ce que le joueur entre dans VATS. (En fait, je ne serais pas surpris si, à un moment donné, le joueur avait accès à un système similaire de ciblage des membres ralentissant le temps dans Starfield.)
Il existe une version idiote mais futuriste du jeu de crochetage de Bethesda alors que le joueur ouvre un étui d’arme pour récupérer une arme à feu, et bien qu’il ne soit pas montré dans la bande-annonce, il y a beaucoup de tables, de bureaux, d’armoires et de boîtes dans le laboratoire, donc je imaginez que le système de collecte de déchets de Fallout jouera un rôle. Il y a, après tout, beaucoup, beaucoup de bricolage à faire. Les jetpacks (portés par le joueur et les ennemis) entrent en jeu, ainsi qu’un dropship ennemi qui me rappelle en quelque sorte les Vertibirds de Fallout.
Le combat a l’air… bien. Le clip date du début du jeu, donc j’espère qu’il y aura éventuellement des armes plus excitantes que le pistolet spatial et le fusil spatial.
Il y a une visite à la ville de New Atlantis pour rejoindre une guilde d’explorateurs de l’espace, où il est révélé qu’après avoir déterré une sorte d’artefact, vous avez eu des visions (alias magie de l’espace, parce que, avouons-le, vous êtes l’espace -Dragonborn et la personne la plus importante de l’univers), et la guilde est déterminée à découvrir la vérité derrière ces anciennes reliques dispersées dans la galaxie (quête principale confirmée). Plusieurs autres factions, comme un groupe de maintien de la paix et un gang de bandits, sont également introduites.
Encore une fois, tout semble extrêmement, extrêmement Fallout-y. Peut-être que ça va. À ce rythme, nous ne verrons jamais Fallout 5.
Le créateur du personnage a l’air plutôt sympa, et il y a des compétences de départ qui vous donnent des bonus : 10 % de dégâts supplémentaires pour les armes de mêlée, 10 % de dégâts de pistolet supplémentaires, la persuasion pour les défis de la parole, la sécurité pour un piratage plus facile, qui, avec les arbres de compétences montrés tout ressemble un peu au système SPÉCIAL de Fallout. Il existe également des traits de style New Vegas qui sont facultatifs, car ils comportent un bonus et un inconvénient.
Avec un trait, la santé et l’endurance sont augmentées dans l’espace mais réduites sur une planète. Ou vous pouvez commencer avec une première maison, mais vous serez également profondément endetté (ce qui semble assez réaliste).
L’artisanat fait naturellement partie de Starfield, car il fait partie de presque tous les jeux de nos jours. Vous pourrez utiliser des ressources pour rechercher de nouveaux niveaux de technologie dans votre laboratoire et créer des mods d’armes. Et comme Fallout 4 et Fallout 76 ont des colonies, vous pourrez construire plusieurs avant-postes sur différentes planètes de Starfield, embaucher des PNJ pour y travailler et utiliser vos avant-postes pour générer des ressources. Il n’y a cependant aucun signe de Preston Garvey dans l’espace. Encore.
Plutôt que de bricoler des armures assistées, dans Starfield, vous pouvez construire vos propres vaisseaux spatiaux, personnaliser leur apparence et leur disposition dans un menu de construction spécial, et les remplir avec des membres d’équipage de PNJ, ce qui ressemble honnêtement à la partie la plus amusante du jeu. moi. Et, comme nous l’avons également appris, vous pouvez les faire voler dans l’espace, vous engager dans des combats entre navires et les utiliser pour visiter des planètes.
Et ces planètes sont au nombre de plus d’un millier dans le système stellaire 100+ de Starfield. C’est un peu moins que les 18 quintillions de planètes de No Man’s Sky, oui, mais c’est quand même beaucoup et je ne peux que supposer, à part les villes établies, que vous y trouverez, qu’elles sont générées de manière procédurale. Certains seront stériles, certains auront de la vie, mais vous pourrez faire atterrir votre vaisseau où vous voulez, ouvrir la trappe et commencer à vous promener. Les formes de vie extraterrestres seront-elles également procédurales ? Sera-t-il amusant de se promener sur ces planètes en dehors des villes et des lieux d’intérêt créés à la main ? Je n’en suis pas encore convaincu : aucune des planètes présentées ne semblait particulièrement fascinante.
Je ne suis pas exactement époustouflé par la bande-annonce de gameplay de Starfield. Nous n’avons eu aucune idée des personnages que vous rencontrez – j’aurais aimé voir une seule conversation ininterrompue avec un PNJ au lieu des segments de combat – ou de ce que les planètes auront pour nous occuper au-delà de la collecte de ressources et du tir créatures . La construction de vaisseaux spatiaux a vraiment l’air amusante, cependant, et le bref regard sur les villes et villages de science-fiction me donne envie de les parcourir et de ne rien faire de bon.
Fallout in space a un certain attrait, et il y a quelque temps j’ai écrit que Je suis content qu’il sorte avant The Elder Scrolls 6. Mais bien que Starfield ait définitivement mon intérêt, je ne peux pas dire que la bande-annonce de gameplay ait vraiment captivé mon imagination.